DIASUN Commercial
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아이템 구성
아이템 기본정보

디아블로4 시리즈는 디아블로2, 3와 비슷한 아이템 체계를 가지고 있다. 기본 능력치는 속성 접사(Affix)에 기반해 결정된다.
아이템 등급은 일반(Common) / 마법(Magic) / 희귀(Rare) / 전설(Legendary) / 고유(Unique) 가 있다. 또한, 아이템 생성시 속성 접사의 아이템 위력 테이블을 기반으로 옵션 및 수치가 결정된다.

장비 유형별 특징

디아블로4는 아이템 유형별로 내재 속성(Inherit Option)이 존재합니다.
아이템마다 공격력과 방어력 같은 기본 능력치 외에 내재 옵션을 별도로 보유하고 있습니다.​

  • 공격
  • 방어
공격 유형
장비 구분 최대 소켓 수 내재 속성 각인 가능 위상 유형
한손 1, 양손 2 극대화 피해 +X% 증가 공격
도끼 한손 1, 양손 2 '건강' 상태 적에게 +x% 피해 공격
철퇴 한손 1, 양손 2 제압 피해 +X% 증가 공격
한손 1, 양손 2 처치 시 생명력 +X 공격
미늘창 2 '부상' 상태 적에게 주는 피해 +X% 증가 공격
지팡이 2 '군중제어' 상태 적에게 주는 피해 +X% 증가 공격
마법봉 1 행운의 적중 확률 +X% 증가 공격
2 원거리 적에게 주는 피해 +X% 증가 공격
석궁 2 '취약' 상태 적에게 주는 피해 +X% 증가 공격
단검 1 근거리 적에게 주는 피해 +X% 증가 공격
장갑 0 없음 공격, 보조
신발 0 [다음 4개 선택지 중 무작위 옵션 1개 획득]
  • 없음
  • '피하기 (Evade)' 최대 충전 +1
  • '피하기 (Evade)' 시 잠깐 동안 이동 속도 +40% 부여
  • 공격 시 '피하기'의 재사용 대기시간 0.5초 감소
기동, 보조
목걸이 1 모든 원소 저항 +X% 공격, 방어, 보조, 기동동
반지 1 (중복되지 않는 2가지 특정) 원소 저항 X% 공격, 자원원
방어 유형
장비 구분 최대 소켓 수 내재 속성 각인 가능 위상 유형
중심점 1 재사용 대기시간 감소 X% 방어, 보조
토템 1 영력 소모량 감소 X% 방어, 보조
방패
(방어력 없음)
1 [항상 다음 4개 옵션 모두 부여]
  • 막은 피해 감소 X%
  • 방패막기 확률 X%
  • 주 장비 무기 공격력 +X%
  • 가시 +X
방어, 보조
투구 1 없음 방어, 보조
갑옷 2 없음 방어, 보조
바지 2 [다음 4개 선택지 중 무작위 옵션 1개 획득]
  • 없음
  • '부상' 상태일 때, 물약이 추가로 자원 30% 회복
  • '부상' 상태일 때, 물약이 추가로 2초 동안 이동속도 30% 부여
  • '부상' 상태일 때, 물약이 추가로 최대 생명력이 30%를 보호막으로 부여
방어
신발 0 [다음 4개 선택지 중 무작위 옵션 1개 획득]
  • 없음
  • '피하기 (Evade)' 최대 충전 +1
  • '피하기 (Evade)' 시 잠깐 동안 이동 속도 +40% 부여
  • 공격 시 '피하기'의 재사용 대기시간 0.5초 감소
기동, 보조
직업별 착용가능 장비​
직업 착용 가능 무기 보조 장비 비고
강령술사
  • 단검, 검 (1H/2H), 마법봉
  • 낫 (1H/2H)
  • 주 무기가 1H 유형일 때 보조장비인 방패와 중심점 (Focus) 착용 가능
  • 없음
도적
  • 단검, 검 (1H)
  • 활 및 석궁
  • 1H 유형의 쌍수 착용 가능
  • 별도 보조 장비 없음
  • 원거리 양손 무기, 한손 쌍수 무기 동시 착용 지원 (사용 스킬에 따라 무기 자동 전환)
드루이드
  • 검(1H), 도끼 및 철퇴 (1H/2H)
  • 지팡이, 미늘창
  • 주 무기가 1H 유형일 때 보조장비인 토템 (Totem) 착용 가능
  • 없음
야만용사
  • 검, 도끼, 첱퇴 (모든 1H/2H)
  • 미늘창
  • 1H 유형의 쌍수 착용 가능
  • 별도 보조 장비 없음 (방패 착용 불가능)
  • 무기고 (Arsenal)와 무기 유형별 숙련도 전문화 있음
  • 양손 무기를 동시에 2개 착용한 채로 공격할 수 없음
원소술사
  • 마법봉, 단검
  • 지팡이
  • 주 장비가 1H 유형일 때 보조장비인 중심점 (Focus) 착용 가능
  • 없음
아이템 등급에 따른 생성 규칙​​
희귀도 구분 속성 접사 개수 및 수치 이름 규칙 비고
일반 Common
  • 없음
(일반) 아이템 이름
  • 장신구도 일반 등급 아이템 있음
  • 별도 정의된 아이템 이름 가능 (부가설명-Flavor Text 있는 경우, 이하 매직, 레어 동일)
마법 Magic
  • 접사 1~2개
  • 접사 테이블의 옵션 수치 * (1~2)
네임접사 + (일반) 아이템 이름
  • 매직이 레어보다 높은 능력치를 가질 수 있음
희귀 Rare
  • 접사 3개 (고행 난이도 4개)
  • 접사 테이블의 옵션값
네임접사 + 별도 이름용 테이블
  • 전설 위상 각인 시 전설 등급으로 변경
전설 Legendary
  • 접사 4개 + 전설 위상
  • 접사 테이블의 옵션값
전설 위상 이름 + (일반) 아이템 이름
  • 전설 위상 추출 시 파괴됨
  • 일반 전설, 신성(Sacred) 또는 선조(Ancestral) 전설 등 상위 등급 있음
고유 Unique
  • 접사 4개 + 고유 위상
  • 고유의 접사 테이블 또는 별도 변동값 (Scale)을 가지는 것으로 보임
고유 이름
  • 일반 고유, 신성 또는 선조 고유 등 상위 등급 있음
전설 위상 각인 및 강화​
강화 유형 특징 비고
업그레이드
  • 아이템에 붙은 접사 속성의 수치를 증가시킬 수 있음
  • 재료를 소모하며, 장비는 대장장이, 장신구는 보석공에게서 가능
  • 레어는 최대 3번, 전설은 4번 업그레이드 가능
  • 첫 업그레이드 시 일반 제작 재료만 필요, 2번째는 추가로 마법 재료, 3번째는 희귀 재료 필요
  • 초반에는 수치 변화가 크게 의미 없음. 무기 업그레이드가 제일 중요.
홈 (소켓) 투입
  • 홈 (소켓)이 있는 아이템에 보석을 넣어 추가 속성 획득 가능
  • 보석공 NPC에게서 홈 (소켓) 추가 가능
마법 부여
  • 아이템에 붙은 접사 속성을 다른 것으로 교체할 수 있음
  • 교체되는 속성이 좋지 않으면 이전 속성 유지 가능
  • 재료를 소모하며, 비술사 NPC에게서 가능
  • 마법 부여 시 해당 장비가 계정 귀속됨
전설 위상 각인
  • 레어 아이템에 전설 위상 각인 가능
  • 전설 아이템의 위상을 교체하거나 위상만 추출 가능
  • 전설 위상은 던전 클리어 보상으로 얻는 [힘의 전서] 또는 획득한 전설 아이템으로부터 추출 가능
  • 장비 부위별로 붙을 수 있는 전설 위상 종류가 다르며, 무기(100%)와 목걸이(50%)는 위상의 수치 값이 추가됨.
  • 재료와 골드가 필요하며, 비술사 NPC에게서 가능
  • 위상 교체 또는 각인 시 해당 장비가 계정 귀속됨
  • 전설 아이템에서 위상 추출 시 해당 뼈대 아이템이 파괴됨
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